在鐵道怪異事件中,角色方會努力攻擊,怪異除了發動一般攻擊或是主動技能,只要達到條件就會進入 觸發失控狀態的連續判定……,下面會依序列出條件、狀態、特性還有連擊資料
調查發現,失控是與當前怪異剩餘的生命值有關,我們把大略的機制轉換成流程圖
只要知道怪異損失一定比例的血量就會發瘋亂咬你的角色
等到怪異失控連擊結束,失控狀態消失,回到一般狀態(發動主動技能或是攻擊),這期間回復血量或是發動生命值反轉都會繼續影響觸發條件。

抽象的流程圖 從左到右是玩家進行攻擊的次數,最上方列出對應到條件下,怪異的剩餘生命值會獲得相應的回合數
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在怪異方 失控(Rampage) 這一詞 在25.01.21已經從怪異的憤怒體系 特化出來(不同標定、不同特殊狀態和特性)
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Salvo 是指火砲或火器同時發射,包括開槍擊中目標或敬禮。作為戰爭中的戰術,其目的是透過多次打擊來一次性削弱敵人並阻止其反擊。(擷取自維基百科的解釋)
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